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海藻で日本中のエネルギーがまかなえる。 そんな新生アポロ&ポセイドン構想と呼ばれている計画が進められている。 日本の広大な領海上で海藻を養殖し、洋上にバイオエタノール精製プラントを作り、海藻から年間2,025万トンのバイオエタノールを作るという計画だ。日本で1年に消費するガソリンが約6000万トン。これはその3分の1にあたる量ということになる。 これが発展すれば、日本がエネルギー大国になることが出来るという目覚ましい計画だ。 原料として考えられている海藻はホンダワラという海藻で、古くから製塩に使われ、日本近海に多く自生している。昆布やアオサでも技術的には可能となっており、これらの海藻は主成分はセルロースで、多糖類が30~40%ほど含まれているので、海藻を発酵させてアルコールを取り出し、バイオエタノールに精製出来る。 ホンダワラからバイオエタノールを作ることはコスト的に見て一番良く、他のものは食用であるために価格上昇による混乱があることが予想されるため、エネルギー転化には向かないとされている。 現在バイオエタノールの原料となっているトウモロコシやサトウキビが世界的な食糧の価格高騰を招いていることは、貧困層にいる人々の生活の糧を奪って大きな混乱を巻き起こしている。 そもそも食べる分しか作ってこなかった耕地の作物をエネルギーに転用することは、増える人口の分や持たぬ人の食べ物を奪うことになる。その上、コストを下げる為に大量の遺伝子組替え穀物が栽培され、それが食卓にも上る現状を招いている。 バイオエタノールの引き起こす問題 関連記事 海藻がバイオエタノールの原料になれば、耕地を潰すことがないので、上記の悪影響が無くなる。 その上コストにおいても大きく下げることが出来る。海藻全体がそのまま原料になるため、実を選別する作業が無いため生産効率が良く、原油価格と同等の価格にすることが出来るという。 ロシア近海でも昆布が大量に取れるが、ロシアでは昆布を食べる習慣が無く、航路を塞ぐゴミとして棄てられているので、こうした海藻が燃料になると判れば、日本よりロシアでこそ早く進むプロジェクトかもしれない。 この海藻バイオエタノール、海を持つ国ならばすべての国で生産が可能で、エネルギー枯渇の心配の無い新エネルギーを得られ、実にさまざまな問題を解決することがもう既に可能とされる技術である。 ただ、バイオエタノールの精製過程では、発酵の温度を保つための燃料が必要で、生産の過程でかなり多くのCo2を排出する。生産の為の熱量を太陽エネルギー等、自然エネルギーを使用するプラントにすることで、生み出されるエネルギーは完全なカーボンフリーとなり、そうすることでこのプロジェクトは真のエコプロジェクトともなるだろう。 関連記事(asahi.com)
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●概要 昔は放送用のビデオテープが非常に効果であり何度も上書きして使いまわしていたため、NHKは1980年代まで番組の保存がされていなかった。 そこでNHKは1970年代を中心とした未保存の番組を「家庭用VTR」のビデオテープから探し出しNHKアーカイブスに保存するというプロジェクトを立ち上げた。 公式ホームページ ●発掘重点番組 (年代順 未発掘のみ) ※2017年11月末のデータ + 情報番組 番組名 放送時期 保存率 みんなの科学 1963~1980年 2% 四つの目 1966~1972年 1% こんにちは奥さん 1966~1974年 1% 奥さんごいっしょに 1974~1980年 2% 600こちら情報部 1978~1984年 28% ウルトラアイ 1978~1986年 98% おはよう広場 1980~1984年 40% + ドラマ 番組名 放送時期 保存率 金曜ドラマ 文五捕物絵図 1967~1968年 3% ケンチとすみれ 1967~1968年 0% あひるの学校 1968~1969年 0% 金曜ドラマ 開化探偵帳 1968~1969年 0% 大河ドラマ 天と地と 1969年 2% 大河ドラマ 樅ノ木は残った 1970年 99% 男は度胸~徳川太平記より 1970~1971年 4% 連続テレビ小説 虹 1970~1971年 0% 大河ドラマ 春の坂道 1971年 2% あまくちからくち 1971~1972年 0% 金曜ドラマ 天下御免 1971~1972年 5% 連続テレビ小説 繭子ひとり 1971~1972年 1% 銀河テレビ小説 楡家の人びと 1972年 0% 銀河テレビ小説 白鳥の歌なんか聞こえない 1972年 0% 少年ドラマシリーズ タイム・トラベラー 1972年 17% ぜんまい仕掛けの柱時計 1972年 0% 大河ドラマ 新・平家物語 1972年 4% 金曜ドラマ 赤ひげ 1972~1973年 23% 連続テレビ小説 藍より青く 1972~1973年 1% 大河ドラマ 国盗り物語 1973年 4% 金曜ドラマ 天下堂々 1973~1974年 7% 銀座わが町 1973~1974年 9% 連続テレビ小説 北の家族 1973~1974年 2% 少年ドラマシリーズ まぼろしのペンフレンド 1974年 0% 大河ドラマ 勝海舟 1974年 16% 金曜ドラマ ふりむくな鶴吉 1974~1975年 31% 連続テレビ小説 鳩子の海 1974~1975年 13% 大河ドラマ 元禄太平記 1975年 10% 連続テレビ小説 水色の時 1975年 8% 連続テレビ小説 おはようさん 1975~1976年 3% 少年ドラマシリーズ 巣立つ日まで 1976年 0% その人は今… 1976~1977年 39% 連続テレビ小説 火の国に 1976~1977年 4% 銀河テレビ小説 夏草の輝き 1977年 70% 大河ドラマ 花神 1977年 14% 金曜ドラマ 鳴門秘帖 1977~1978年 30% 早筆右三郎 1978年 36% 連続テレビ小説 おていちゃん 1978年 6% 連続テレビ小説 わたしは海 1978~1979年 4% + 音楽 番組名 放送時期 保存率 あなたのメロディー 1963~1985年 6% 歌のメリーゴーラウンド 1964~1968年 1% 歌のグランドショー 1964~1968、1976~1977年 3% ふるさとの歌まつり 1966~1974年 1% 音楽の花ひらく 1967年 16% 世界の音楽 1968~1974年 4% 歌はともだち 1968~1978年 10% ステージ101 1970~1974年 7% NHKのど自慢(1999年まで) 1970~現存 33% ワンマンショー 1973~1974年 9% 歌のゴールデンステージ 1973~1975年 1% おしゃべりオーケストラ 1974~1975年 0% ビッグショー 1974~1979年 50% レッツゴーヤング 1974~1986年 62% 音楽の広場 1976~1984年 78% この人・・ショー 1982~1986年 99% + バラエティー 番組名 放送時期 保存率 シャープさんフラットさん 1962~1970年 0% 連想ゲーム 1969~1991年 32% ひるのプレゼント 1970~1991年 36% お笑いオンステージ 1972~1982年 17% お国自慢にしひがし 1974~1981年 2% バラエティー世界史漫遊 1975年 0% ゲーム ホントにホント? 1975~1981年 2% 脱線問答 1978~1981年 15% ばらえてい テレビファソラシド 1979~1982 34% + アニメ/人形劇 番組名 放送時期 保存率 ひょっこりひょうたん島 1964~1969年 1% 連続人形劇 空中都市008 1969~1970年 1% 連続人形劇 ネコジャラ市の11人 1970~1973年 0% 連続人形劇 新八犬伝 1973~1975年 1% 連続人形劇 真田十勇士 1975~1977年 1% 連続人形劇 笛吹童子 1977~1978年 7% 連続人形劇 紅孔雀 1978~1979年 99% アニメ紀行マルコ・ポーロの冒険 1979年 14% 連続人形劇 プリンプリン物語 1979~1982年 99% + ドキュメンタリー/教養 番組名 放送時期 保存率 明るい農村 1963~1985年 12% 70年代われらの世界 1970~1975年 16% 日本史探訪 1970~1976年 11% スポットライト 1972~1978年 5% レンズはさぐる 1972~1978年 25% 日曜美術館 1976~現存 68% 昭和回顧録 1978~1981年 83% 歴史への招待 1978~1984年 84% + 趣味/教育 番組名 放送時期 保存率 きょうの料理(1984年まで) 1957~現存 9% おかあさんといっしょ 1959~現存 5% はたらくおじさん 1961~1982年 5% 明るいなかま 1962~1986年 4% みんななかよし 1962~1987年 8% 若い広場 1969~1982年 15% できるかな 1970~1990年 36% 中学生日記 1972~2012年 85% プルルくん 1973~1976年 0% 若者たちはいま 1974~1978年 10%
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「記事内容の公平性の補強」です。 「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 プロジェクトガイアレイ 【ぷろじぇくとがいあれい】 ジャンル 3D対戦アクションシューティング 対応機種 プレイステーション 販売元 翔泳社 開発元 翔泳社、アール 発売日 1997年10月23日 定価 6,090円(税込) 配信 ゲームアーカイブス 2008年8月13日/600円 判定 クソゲー ポイント 粗悪なバーチャロンのデッドコピー 概要 ゲームシステム・特徴 機体 問題点 バーチャロンタイプのゲームとしての問題点 ゲームバランス その他問題点 評価点 総評 余談 概要 「ニューロンキャリア」と呼ばれるロボットを操作して戦う3Dアクションシューティングゲーム。宇宙から襲来する謎の敵の脅威に備えるため進められる、次世代の主力となる量産型ニューロンキャリアの選定テストを舞台としている。 ゲームシステム・特徴 メインとなる「アタックモード」は所謂アーケードモードであり、6機のニューロンキャリア(以下NC)から一機を選択し、次々と出現する敵NCを撃破して勝ち進んでいく。ボスであるアンタイトルドを倒せばクリアーとなる。 他にもCOM戦・対人戦が選択可能で、条件を満たすとサバイバルモードがアンロックされる。 制限時間内に相手のNCの体力をゼロにするか、タイムオーバー時に体力が相手より多ければ勝利となる。 キビキビとした機体操作が特徴で、ダッシュ・ジャンプなど立体的な機動が可能。 武器は右武器と左武器、そしてSPゲージを全消費して放つスペシャルアタック。相手に接近していれば右武器が近距離攻撃に変化し、各機体の持つ剣などの近接武器で相手を攻撃できる。 また相手に密着した状態でしゃがみ+右武器で大ダメージを与える近接攻撃が可能。 SPゲージはゲージ溜め動作のしゃがみで溜まり、地上で使うと各機体固有の必殺技、空中で使うと相手に高速で向かっていく突撃技が発動する。どちらも一撃で大ダメージを狙えるが、地上・空中共に発動すれば多大な隙を晒すハイリスク・ハイリターンな攻撃になっている。 システム、機体、ステージ等、全体的に『電脳戦機バーチャロン』に酷似したゲーム性 顕著なのが操作システム。「ダッシュとジャンプで高速移動し、それらを使ったキャンセルがアクションの主体となるゲームシステム」という明らかにバーチャロンを意識したシステムで、その上ダッシュキャンセル・ジャンプキャンセルの挙動もバーチャロンそっくり。専用周辺機器・アナログジョイスティックにも対応している。 「各機体に右武器・左武器という2つの攻撃が実装されている」「ダッシュ・ジャンプ中に攻撃すると攻撃の性能が変化する」という攻撃関連のシステムもバーチャロンに類似している。バーチャロンにおけるセンターウェポン(CW)に相当する武器はないものの、空中必殺技で相手に突撃、というシステムもテムジンの「グライディング・ラム」やバイパーIIの「S.L.C.ダイブ」を思わせる。 機体もどことなくバーチャロンを思わせるものが多い。 「ビームライフルとボムを装備した標準機」のリベルター、「バズーカを右武器に装備した真紅の重量級機体」(*1)のオーダス、「ハートを発射する女性型機体」のテネリタス、「下半身がまるまる推進ユニットになっている非人型機体」のロンジェヴィテなど、バーチャロンの経験者ならば見覚えのある機体がNCの半数以上を占めている。 特にひどいのがエクサルシス。鋭角なデザインかつ「軽量・高機動」がコンセプトで、バルカンと扇状に広がるミサイルを武器とし、必殺技で追尾弾を発射し、空中必殺技で相手に突撃…と、 特徴のことごとくが言い逃れできないレベルでバイパーIIと酷似している。 デストロイドを思わせるミリタリー然としたデザインのフィドゥーチアはバーチャロイドとはデザインにおける類似点は少ないものの、「リング状のビームが主武器で、近接攻撃で腕を赤熱化させて攻撃する」と、武装面がバーチャロイドに似ている。 デジャヴを感じにくいのは、バーチャロンにはなかった侍・忍者モチーフのシュラドーと隠し機体のヴィグルーぐらい。強いて言えばシュラドーに「肘にバーチャロイドのような四角錐型の部品がある」ぐらいか。 また、隠し機体のアンタイトルドもバーチャロイドには似ていないのだが、こいつはこいつで 別の作品のパクリ疑惑がある。 詳しくは余談にて。 ステージもバーチャロンに似たものが多い。 エクサルシスのステージは「夕焼けの中、互いに障害物の上からスタートする」というバイパーIIステージ「AIRPORT」そっくりのステージ構成であり、他にも「夜の街を背景としたステージ」であるテネリタスステージとドルカスステージの「WATERFRONT」、「草原の中に作られた遺跡のようなステージ」であるフィドゥーチアステージとバル・バス・バウステージ「RUINS」、「地面に光の紋様が走る円柱型のステージ」のロンジェヴィテステージとヤガランデステージ「SECRET BASE」、「シャフトの中を降下する足場を舞台に戦うステージ」のシュラドーステージとライデンステージ「DEATH TRAP」など、ステージもバーチャロンにかなり似ている。 機体 全6機+隠し機体3機が登場する。 + NEURON CAREER リベルター パッケージを飾る汎用型機体。癖のないオールラウンダーであり、このゲームの基本を学ぶのにうってつけの性能となっている。 右武器は光弾を放つスパークライフル。左武器は手投げ弾を投げ、攻撃をかき消す爆風を広げるハイパーボム。近距離ではビームソードとショルダータックルが使える。 地上スペシャルアタックは機体前方、扇状の範囲に巨大なエネルギー弾を放つ「レイブラスト」。 エクサルシス 空力特性を重視した高機動タイプ。鋭角なスタイルが特徴で、火力は低いものの攻撃の手数に優れる。 右武器は小さなビーム弾を連射するビームマシンガン。左武器は前方扇状にミサイルをばらまくミサイルスラッシュ。近距離ではビームソードとスティングキックを放つ。 地上スペシャルアタックはポーズを決めて相手を追尾するエネルギー弾を放つ「ボディエナジー」。 オーダス 重火器を多数装備したパワータイプ。鈍重そうな見た目に反して機動力も備えているハイスタンダードなNC。 右武器は実体弾を放つアトミックバズーカ。左武器は相手を追尾しつつ一定距離を進み、空中で静止してトラップになるストッピングマイン。近距離ではビームソードとバズーカによる殴打が出せる。 地上スペシャルアタックは機体前方に火柱を連続して発生させる「ファイヤーブラスト」。 テネリタス 可憐な女性のようなスタイルが特徴の高機動タイプ。武装はエクサルシスに似るが、より汎用性を重視した武装ラインナップになっている。 動作も非常に女の子らしく、通常移動が女の子走り、立ちポーズやジャンプで内股になるなどその立ち振舞は女性そのもの。兵器…? 右武器は星形の光弾を連射するシューティングスター。左武器はハート型の手投げ弾を投げ、攻撃をかき消す爆風を広げるハートボム。近距離では上下2方向からビームソードを発生させるビームバトンを振り回す。 地上スペシャルアタックは相手を追尾する星形のエネルギー弾を放つ「スタージュエル」。 シュラドー 腰に刀を差し、漢字をあしらった機体ペイントで彩られた和風を意識した機体。だが刀を下げた侍風の出で立ちの割に手裏剣を投げたりするなど、所謂「間違った日本」的な機体である。 敗北ポーズは侍モチーフらしくハラキリをするという個性的なもの(*2)。パイロットも間違った日本人に違いない。 右武器は巨大な手裏剣状の弾丸を放つシュリケンスライサー。左武器はリベルターと同じハイパーボム。近距離では刀状のビームソード「レイブレード」を抜き放ち、肘打ちも使える。 地上スペシャルアタックは機体前方に、レイブレードで地形を貫通する斬撃波を放つ「ソニックブレード」。 フィドゥーチア 戦車に脚を生やしたかのような兵器然としたスタイルが特徴の機体。機動性に劣り当たり判定も大きい代わりに、その攻撃能力は非常に高い。 右武器はリング型のビームを連射するパルスレーザー。左武器はバックパックから放たれるホーミングミサイル。近距離では赤熱化した両腕を振り回す「フラッシュアームパンチ」で戦う。 地上スペシャルアタックは中央の砲門から極大のレーザーを放つ「フォトンキャノン」。 + 隠し機体 ロンジェヴィテ 巨大な飛行ユニットを脚部に装備した非人型の機体。フィドゥーチアと同じ製造元という設定で、フィドゥーチア譲りの火力と手数を併せ持つ。 右武器は高速で飛ぶカッター状の光弾。左武器はバックパックの武装プラットフォームから放たれるホーミングミサイル。近距離では下半身の飛行ユニットにリング状のビームを発生させて体当りする。 地上スペシャルアタックはフィドゥーチア同様、機体正面に極大のレーザーを放つ。 アンタイトルド 札幌に落着した隕石から出現した未確認生命体。NCとは異なる人型の生命体であり、NCに比肩する戦闘能力を持つ。 右武器は巨大な光弾、左武器は前方扇状に火球をばらまく。近距離では両手から出力されるビームソードで戦う。 地上スペシャルアタックはフィドゥーチア・ロンジェヴィテと同様の極太ビーム。 ヴィグルー 説明書にもその存在が記載されていない隠し機体。格闘家のような巨躯が特徴であり左手にはパイルバンカーのような棘状の兵器を装備している。 右武器はバルカン、左武器はゆっくりと移動し相手を追尾する浮遊機雷。近距離では相手に触れると爆発を起こす拳でパンチを繰り出す。 地上スペシャルアタックで、両手からパンチで連続してエネルギー弾を放ち攻撃する。 問題点 バーチャロンタイプのゲームとしての問題点 明らかに意識している本家バーチャロン(以下、本家)と比較すると様々な部分が劣化しており、対戦ツールとしての出来は本家より遥かに劣る。 本家では8方向のダッシュやしゃがみ・ジャンプから攻撃を出すことで攻撃の内容が変化することはご存知の通りだが、本作では右・左武器共に「立ち・しゃがみ・ジャンプ中に出す」「ダッシュ中に出す」この2つしかバリエーションがない。しかもダッシュ攻撃も劇的に変化するわけではなく、本家と違いどのダッシュ方向でも攻撃パターンは変化せず、攻撃内容も「立ち版の連射」がほとんど(*3)。リベルター・シュラドーのハイパーボムやエクサルシスのミサイルスラッシュなど、「ただダッシュしながら立ち版武器を発射するだけ」の武器も多い。本家では機体一つにも多くの攻撃バリエーションがあったことを考えると、かなり劣化している。 どのNCの武器も、本家ではできた「ボタンホールドによる連射」「歩きながらの攻撃」ができない。どの射撃武器も入力すると強制的に動きが止まり、攻撃モーションに移る。一部の武器は動作中にレバーを入れると発射体勢のまま不自然にスライド移動する。 地味に「旋回が静止・ジャンプ中限定」という痛い劣化点もある。「歩きながら旋回して相手を画面に捉える」という本家で出来た細かいテクニックもこれのせいで完全に封じられている。 ジャンプキャンセル・ダッシュキャンセルができるのは前述した通りだが、ダッシュキャンセルは劣化しておりキャンセルするとなぜか「一定の距離バックする」という謎の仕様が追加されている。これのおかげで本家のようにキャンセルを駆使して動くと「ダッシュで攻撃を避けたが、キャンセルしたせいで自ら射線に戻ってしまい攻撃に当たった」「遮蔽物を利用しようとしたが、キャンセルしたせいで遮蔽物の外に出てしまった」という事態が多発する。 相手に接近していると自動で近接攻撃が出るのだが、こちらも地味に本家から劣化しており、相手と接近していればたとえ相手が画面外や空中にいたとしてもその場で近接を振ってしまう。その為近接攻撃可能レンジが広いシュラドーはかなり使いづらく、「シュリケンを撃とうとしたらブレードを振ってしまった」「空中の相手に射撃しようとしてその場でブレードを空振った」というケースが多発する。 その反面、時折画面外の相手に対しても凄まじい食いつきを見せ相手を追尾して90度以上旋回することもある。 近接攻撃自体の仕様もどこかおかしく、「Hit音が地味」「判定の出方が謎で、武器のグラフィックが当たる前に相手が倒れている」「グラフィック上では剣(武器)が当たっているのに斬れない」などどこか未完成品を思わせる仕様になっている。 逆に本家から進化しているのがジャンプ。なんとほとんどの硬直をキャンセルしてジャンプできるという凄まじい性能であり、これのせいで対戦バランスが崩壊している。 恐ろしいのが「ダッシュ攻撃をジャンプキャンセルできる」こと。このため「ダッシュ攻撃で相手を動かしてジャンプ攻撃で取る」「ダッシュ攻撃の終わり際をジャンプキャンセルでキャンセルして隙を消す」などの本家では考えられない連携が可能であり、ジャンプキャンセル時は着地の硬直がほとんどゼロになることと合わせて、実質ダッシュ攻撃をほぼノーリスクで使える。 加えて本家と違い、本作には武器ゲージがない。どんな武器も無制限に連射できる。そのため、「ヴィグルーの左武器を延々と連射する」「ロンジェヴィテ・フィドゥーチアのホーミングミサイルをキャンセルを利用して連射する」など、凶悪な連携が可能になってしまっている。 本家に比べるとかなりステージの作りが適当。本家には左右非対称のステージや四角くないステージ、そして地形の凹凸で個性を出している多くのステージがあったが、本作はその多くが「左右対称で適当に遮蔽物置きました」というレベルのもの。また全体的に遮蔽物が大きく、「ジャンプ中に遮蔽物に接触すると強制的に遮蔽物の上に着地してしまう」仕様も相まってかなりジャマな存在になっている。 その代名詞といえるのがテネリタスステージ。漢字の「田」のような形状のステージとなっており「田」の文字が通路、開いた4つの穴が遮蔽物になっているのだが、この遮蔽物が非常に大きく互いの動きを阻害する上、前述の仕様のお陰で下手にジャンプをすると遮蔽物に着地して隙を晒してしまうため、空中戦もやりづらい。 ゲームバランス 当然ながら色々と崩壊している。本家のそこそこまとまったバランスには及ぶべくもない。 プレイ人口が皆無なので正確なことは言えないが、強力な左武器のホーミングミサイルを持つロンジェヴィテとフィドゥーチアが飛び抜けて強い。 ミサイルは追尾性能が高く、かつ連続で発射されるため回避が難しい。さらに前述のジャンプキャンセルの仕様を利用すると、ただでさえ強力なミサイルが連発できる。 次点はほぼエクサルシスの上位互換で攻撃力の高いアンタイトルドか、相手を確実に追尾して命中する上短いスパンで連射できる左武器が優秀なヴィグルー。後はほとんど横並びになる。 強いて言えば攻撃が直線的で、かつ左武器のストッピングマインの性能が低いオーダスが最弱。ストッピングマインはゆっくり飛ぶので命中弾が期待できない上に静止後も特にハイパーボムのように爆風を広げたりはしないため、ほぼ死に武器と化している。 その他問題点 ゲームとしての寿命が短い。 ボリュームが薄く、機体も6機+隠し機体3機、隠しモードもサバイバルと近接限定モード、機体ビューアーなど極わずか。長く楽しめる作品とは言い難い。 オープニングムービーが存在するのだが、BGMに合わせて画面が白くフラッシュするという目に悪い演出がある。OPの内容自体は結構かっこいいのだが、このフラッシュのせいで台無しになっている。 所々日本語がおかしい箇所がある。 「マンマシンインターフェースとしての驚異な性能」「壊滅された」「唯一の対戦兵器」など、首を傾げるような日本語がポツポツ存在する。 評価点 機体デザインは先述のように既視感こそあるものの、個性的でなかなか格好いい。 致命的なバグや明らかにおかしな仕様などはなく、どこをとっても初代バーチャロンの劣化であることと、劣悪なゲームバランスを除けばアクションゲームとしては遊べなくもない。 BGMはそこそこ評価を得ている。 特にオーダスステージ・ロンジェヴィテステージの曲は正統派ロボットゲームのようでなかなか熱い。 総評 「あらゆる点で劣化した初代バーチャロン」という一言で表せるクソゲー。これを遊ぶくらいなら、様々なハードに移植された初代バーチャロンを遊んだほうが遥かに有意義だろう。 余談 バーチャロンに加えて、『新世紀エヴァンゲリオン』のパクリ疑惑 本作のラスボスにあたるアンタイトルドだが、「デフォルトで前傾姿勢」「ロボットと言うよりは人間に似た生物的なデザイン」「ダッシュすると四本足で地面を這う」「勝利ポーズや一部の技を使うと咆哮する」などとかなりエヴァンゲリオン(*4)との共通項が多い。 オープニングムービーに、エヴァを意識したような「都市から巨大な防壁がせり上がる(*5)」シーンがあることもパクリ疑惑に拍車をかけている。 エクサルシスステージの曲名がUMI NI IKITAINA(海に行きたいな)というかなり適当な曲名なのは時折ネタにされる。 当時のスタッフの心境が反映されているのだろうか? 本家バーチャロンにはいなかった侍風味の機体・シュラドーだが、本家でもガイアレイ発売4年後の『フォース』にて侍型のバーチャロイド・景清が登場している。 本作のニューロンキャリア・リベルターのガレージキットが出ていた事があった。当時のホビー系雑誌に掲載されていた情報として第二弾のエクサルシスもリリース予定があったようだが、立ち消えになった模様。
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540プロジェクト 540SP10K ソイプロテイン 10kg 購入価格 9000円 比較対象 無し 評価 5 ●●●●●○○○○○ 使用感など 多分普通のあんまり精製されていない大豆淡白。 ソイプロテインは比較的腹持ちが良いらしいが、高カロリーの割りに食事の足しにはならない程度。 コンパートメント症候群の症状回復には特に効果は無かった。 基本的に溶けにくく、粉っぽい。 クエン酸を混ぜると溶けやすくなるらしい。適当なスポーツドリンク等でもある程度溶け易くなる。 特別安いわけではないが、注文からの取引が国内で完結する入手先としては安い。注文単位が10kgなので、ビルダーなど大量に摂取する人以外には不向き。 ビニール袋に10kg詰めなので、缶や保存パックなど、包装を気にする人には不向き。
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「エデン…!」 【名前】 エデンゼツメライズキー 【読み方】 えでんぜつめらいずきー 【登場作品】 劇場版仮面ライダーゼロワン REAL×TIME 【分類】 ゼツメライズキー 【使用者】 エス/仮面ライダーエデンベル(ゼロワン) 【詳細】 劇場版ゼロワン REAL×TIMEに登場するゼツメライズキーの一種。 名前からすると「楽園」のロストモデルを内蔵していると思われるが詳細は不明。 アズがエス/仮面ライダーエデンに手渡した量産型のアークワンプログライズキーが変化したもので、起動しエデンドライバーに装填することで仮面ライダーエデンへと変身する。 また劇場版終盤ではベル(ゼロワン)がドライバー共々エスから奪い取って自ら変身。 しかし仮面ライダーエデンではなく、仮面ライダールシファーと呼ばれる姿となった。理由は劇中では触れられていない。 【余談】 キーの表面に描かれているのは「機械に繋がれた人間」。 それが「楽園」の名を持つ「ロストモデル(失われて存在しない情報)を記録するゼツメライズキー」ということで意味深なデザインを持つアイテムである。 出現するライダモデルを考えれば記録されているロストモデルはエスの婚約者である遠野朱音と思われる。 エスの目的が遂げられれば今ある世界は滅ぼされ、人間の意識は楽園ガーディアに導かれそこで暮らすことになるが人類は現実世界の生身の肉体を失い、意識のみを電脳世界に閉じ込められる事を意味する。 それこそがエスの語る楽園の正体であることを踏まえると、このゼツメライズキーのデザインはエスの目的を具現化したものであるだろう。 立体物はエデンドライバー用のカバーとエデンゼツメライズキーのセット販売。 キー自体はアメイジングコーカサスプログライズキーのリデコアイテムで、ボタンを押すことでキーが自動展開する。
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「SETSUZOKUせよ!」 - FONに関して ヨハネ・クラウザーⅡ世 本記事は激しく執筆中です。SETSUZOKUせよ! 「FONの街」プロジェクトとは、ある地域全体をFONでカヴァーして町全体でどこでもネットに繋がるようにしようというプロジェクトです。 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 Wi-Fi Wi-Fi Street Project 無線LAN FON